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新隊長がすべきこと 部隊を建てたものは隊長となり、重要な責を負うこととなります。 はじめにやらなければならないことは、いずれ来る入隊者に恥ずかしくないように実力を磨くことを筆頭に、隊の方向性を定めること、安定したイン率を保つこと、魅力的な設定を考えることなどが挙げられます。 部隊ができたての時期は、モチベーションに反する孤独との戦いであり、最もつらい時期であるといえます。 新部隊の運営は部下の居ない時期をいかに乗り越えるかにかかっていると言っても過言ではありません。 部隊を設立した直後は新メンバーであれば部隊長教育が実施されます。そこで得た知恵をもとに部下の育成に応用すると良いでしょう。 部下ができた! おめでとうございます。名実ともに隊長扱いされるようになりやっと実感が湧いてくることでしょう。 部隊長に求められる最低限のラインとしては、部下が飛行しているときは可能な限り付き合ってやることが第一とされています。 基本的なサーバーでの振る舞いはもちろんのこと、戦闘の挑み方、隊特有の戦法や立ち回りについて、作戦時の基本的な流れなど、活動していく上で身につけてほしい技術や知識についての教授が代表的な隊長の仕事です。 隊長が欠席しがちになると、部下は拠り所を失って別の隊への移籍を視野に入れたり、より尊敬できると判断した他部隊の先輩に教えを乞うようになり、隊への帰属意識や愛着は失われてしまいます。部隊の中身より扱える機種を基準に配属された部下であるならば、なおさらです。 一度愛想を尽かされてしまうとその部隊は最悪、隊員の相次ぐ亡命により空中分解を引き起こしてしまいます。 また、一緒に飛ぶことだけでなく部下が規約に則って活動できているかをチェックし、違反があれば叱ってやることも大切です。部下の違反を黙認することは隊の評価を下げるだけでなく隊員から見た隊長自身の甘さや意識の低さを露呈することとなり信頼を失ってしまいます。 副隊長を決めよう 仕事を与えてやるのも隊長の大事な仕事です。信頼できる副官がいれば隊の基盤は盤石なものとなるでしょう。 選出基準はコンスタントに長く活動していること、操縦・戦闘技術に秀でていることを重視する隊が多いようです。 必ずしも2番機が務める必要はありません。 3名程度の隊であれば必要のない役職ですが、規模の大きい部隊になってくると指示が行き届かないケースも出てくると思われます。多忙な時期や指揮系統が混乱・混線している場合に仕事を任せられる副官がいると楽になるでしょう。 かといって、任せっきりにして自分は遊び呆けてしまうと今度はその副官から不信任を突きつけられる恐れもあるので、活動できない期間を通知して、必ず戻ってくることを示唆しておくべきです。 僕の(私の)(拙者の)(俺の)(儂の)(某の)(妾の)(吾輩の)(我の)(朕の)部隊運営ノウハウ ここでは、先輩部隊長の経験や運営方針を聞くことが出来ます。 + Baselard隊の場合 そうですね、訓練の度、こういった形で改善点がでたっていうのをまず、ポジティブに捉える。 そして強い気持ちでさらに、腕前を上げていくのが、大事になってくるんじゃないかと思いますね。 これは僕も含めての話なんですけど、まず一人一人が対戦相手と向きあう。 反応で遅れを取っていないか、敗因を把握できていたか、 それを繰り替えすことで、実力が伸びてくるんじゃないかと確信してますね。 厳しい訓練の目的?そうですね、やはりまずはメンバー全員の個人の能力、いわゆる個を高める。 個というのは例えば2番機のAntaresくんは、HOGを捌くスピードをあげるだけでなく、 中々スキを見せない相手に常にプレッシャーを与えるように努める。 4番機のHabichtくんは、相手の一挙手一投足を警戒し、自機の姿勢に常に気を配る。 また、敗れても冷静に敗因を分析する時間を設け、リベンジ精神を身につける。 それを繰り返した結果また同じ結果にたどり着いたら、それって何かわかりますか? …そうですね、伸びしろですね。人が決めた限界は限界じゃない。あえてそのケツを、晒してみる。 もし動きを読まれて機体を壊したとしたらそれが今のレベル。 マンツーマン訓練はそれを知る、ビッグチャンスだと思いますね。 + Gryphus隊の場合 この取材は「月刊安全保障」の再来月の記事に載るのかい?なるほど、最近忙しくて、混乱してしまうんだよハハハッ。まぁまぁ、紅茶でも飲みながら話そうじゃないか。そのほうが君もやりやすいだろう?私の故郷の一級品だよ。 JTFに所属する他の隊の方がどういう方針なのかはわかりませんが・・・。私が心がけていることを一つだけ挙げるとすれば、包容力を持つ、ということでしょうか。つまり、部隊を作っているのは隊長ではなく隊員であって、隊員たちが部隊の一部であるということを、隊員一人一人が自覚できるようにするということですね。ですので、部隊の価値を高めるために隊員が考えたことを私が拒否するようなことはしませんし、提案しやすい環境をつくるということが隊長としての私の仕事、と考えているわけです。 当然、隊の責任者は私です。ですから、万が一にも隊員が不祥事を起こした場合、もしくは私がゴーサインをだしたもので何か迷惑をかけてしまった場合、まず責任をとるのは私です。同時に隊員をかばう覚悟を持つことも意識しています。国王陛下に忠誠を誓っている隊員を失うことは惜しいですからね。 え?もう原稿が足りなくなった?おいおい、そんなことだから君の出版社は倒産の危機に陥るんじゃないか。頭がつかえるやつは君の仲間にいないのかい??グレートレリアに住めば嫌というほど頭を使うことになるから、移住すればいいじゃないか。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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2013年06月04日 (火) 23時58分14秒更新 最初に訪れる練習用ダンジョン ガイドライン版をモチーフにしており、お馴染みのキャラクタが登場する 階層 上り・下り 出現条件 行き方 識別状態 クリア特典 持ち込み 仲間連込 徘徊NPC 全10階 下り - VIP村の右上から 全て識別済 - 可能 可能 なし 特徴 ・全ての通路で視界良好 ・店、モンスターハウス無し ・ランダムダンジョンのみで構成 ・アイテムは全て識別済み、ウィスルやパス付のアイテムも出現しない ・コピペとトリップは出現しない 出現モンスター モンスター初期配置数 1F:4~7 2F:5~8 3F:6~9 5F:7~10 6F:8~11 カッコ内の数値は出現率 1F ジエン[50%] もっさりさん[50%] 2F ジエン[34%] もっさりさん[33%] ジサクジエン[33%] 3F ボコボコにしてやんよ[26%] お断りします[20%] ジサクジエン[27%] (゚」゚)ノ[27%] 4F ボコボコにしてやんよ[28%] お断りします[28%] (゚」゚)ノ[28%] ショボ[16%] 5F 2getギコ[28%] 激しく忍者[16%] ちゅうもっさりさん[28%] ショボ[28%] 6F 2getギコ[23%] 激しく忍者[18%] ちゅうもっさりさん[23%] おにーにワッチョイ[18%] あひゃ[18%] 7F 3ゲットロボ[28%] シナー[13%] ブームくん[3%] おにーにワッチョイ[28%] あひゃ[28%] 8F 3ゲットロボ[28%] シナー[13%] ブームくん[3%] おにーにワッチョイ[28%] 両方お断りします[28%] 9F チャーハンちゅくるお[26%] 嫌なら見るな[19%] ブームくん[3%] 100getギコ[26%] 両方お断りします[26%] 10F チャーハンちゅくるおよ[21%] 嫌なら見るな[21%] ジョルジュ長岡[16%] 100getギコ[21%] 両方お断りします[21%] 出現アイテム アイテム初期配置数 1F~:4~7 3F~:3~6 名称 1F~ 4F~ 7F~ 変換 ZIP・隠し jane 店 専門店 特殊 武器 ワラの剣 8.90% 1.30% 1.20% 2.60% 0.00% 新参 6.90% 0.80% 0.70% 2.60% 0.00% 古参 3.70% 0.30% 0.20% 1.70% 0.00% プギャーの剣 3.40% 0.50% 0.30% 1.70% 0.00% 魔剣マルチポスト 0.40% 0.40% 0.30% 1.00% 0.00% 盾 ワラの盾 5.10% 1.00% 0.40% 2.80% 0.00% 二次元の盾 5.90% 0.60% 0.50% 2.80% 0.00% 現実の盾 2.90% 0.30% 0.30% 1.20% 0.00% ネ申の盾 3.60% 0.50% 0.30% 1.70% 0.00% シャキンの盾 2.60% 0.40% 0.30% 1.70% 0.00% 投擲武器 銅のナイフ 0.50% 0.30% 0.20% 0.90% 0.00% 鉄のナイフ 0.30% 0.10% 0.10% 0.80% 0.00% 銀のナイフ 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% モンスタードロップ 草系 うまい棒 4.60% 12.30% 15.30% 4.10% 0.00% ビックうまい棒 5.80% 19.30% 21.50% 4.10% 0.00% うまい輪 1.00% 3.40% 3.50% 3.20% 0.00% ょぅι゙ょー草 2.80% 7.50% 7.70% 3.20% 10.00% エロ草 1.00% 2.50% 2.70% 3.20% 10.00% 辛味うまい棒 0.90% 3.40% 3.50% 3.30% 0.00% ksk草 0.90% 3.40% 3.50% 3.30% 10.00% 誤爆草 0.90% 3.40% 3.50% 3.30% 10.00% VIPヌクモリティー 2.10% 6.10% 6.40% 3.20% 0.00% age草 1.70% 5.20% 5.40% 3.30% 10.00% ワロス草 0.40% 0.40% 0.30% 1.00% 50.00% テキスト 今北産業.txt 0.90% 1.70% 1.40% 3.10% 0.00% F5アタック.txt 1.10% 2.20% 1.80% 2.90% 0.00% 801.txt 1.10% 2.20% 1.80% 2.90% 0.00% 引きこもり.txt 0.50% 1.00% 0.70% 2.90% 0.00% 癒し系.txt 1.10% 2.30% 1.90% 3.10% 0.00% やる夫で学ぶ武器の鍛え方 0.80% 1.70% 1.50% 2.70% 0.00% やる夫で学ぶ防具の鍛え方 0.80% 1.70% 1.50% 2.70% 0.00% フォルダ 保存フォルダ 3.70% 1.90% 1.60% 2.50% 0.00% 二次元ポケット 2.20% 1.10% 0.90% 2.50% 0.00% ダンボール 1.60% 0.80% 0.60% 2.50% 0.00% 食料 チャーハン 2.00% 1.00% 0.80% 2.70% 0.00% 大盛りチャーハン 1.90% 1.00% 0.80% 2.70% 0.00% まずそうなチャーハン 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% おにぎり 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% モンスタードロップ その他 モリタポ 16.00% 8.00% 6.60% 10.00% 0.00% 出現罠 罠初期配置数 1F~0 3F~:4~6 7F~:5~7 名称 1F~ 3F~ 7F~ gnskの罠 ---- 9.00% 6.60% イヤッッホォォォオオォオウ!の罠 ---- 9.00% 6.60% ドカーンの罠 ---- 9.00% 6.60% リンクの罠 ---- 9.00% 6.60% 穴 ---- 9.00% 6.60% ぬるぽの罠 ---- 9.00% 6.60% チュンチュンの罠 ---- 9.00% 6.60% 腹筋の罠 ---- 9.00% 6.60% 銅ナイフの罠 ---- 9.00% 6.60% 鉄ナイフの罠 ---- 9.00% 6.60% orzの罠 ---- 5.00% 3.80% 妹が…の罠 ---- 5.00% 3.80% 嫁の飯の罠 ---- 9.00% 6.60% D・V・D! ---- 9.00% 6.60% 飯画像の罠 ---- 9.00% 6.60% エビフライの罠 ---- 9.00% 6.60%
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2872.html
仮面ライダーバトル ガンバライド(2) 245 名前:仮面ライダーバトルガンバライド・その2:2009/12/11(金) 01 06 36 ID 1QdvQswL0 鳴海亜樹子「ますます盛り上がるライダーバトルを見たいかーーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 鳴海亜樹子「わたしもよ わたしもよみんな!!」 鳴海亜樹子「全ガンバライドカード入場!!!」」 光夏海「全ガンバライドカード(第6・7弾中心)入場です!! 」 自称救世主は生きていた!! 更なる研鑚を積み悪魔の男が甦った!!! 凶戦士!! 5-031仮面ライダーカイザだァ――――!!! 翔太郎の危機はすでにこいつが何度も救っている!! メモリガジェット スパイダーショックだァ――――!!! 近づきしだい斬りまくってやる!! 基本4フォーム代表 5-015仮面ライダークウガタイタンフォームだァッ!!! 力属性のスピードアップならこいつの凄さがものを言う!! AP+10 カイザの愛車 サイドバッシャー!!! 真の援護を知らしめたい!! 第3弾SPカードが演出つき オートバジン(バトルモード)だァ!!! 主役はWに譲ったがカードの多さなら相変わらずオレが一番だ!! 世界の破壊者 6-012仮面ライダーディケイドだ!!! 速属性対策は完璧だ!! 先攻するとライドパワーダウン イカデビル!!!! 全SPカードのベスト・ディフェンスは彼の中にある!! 忠実なる執事が来たッ テディイマジン!!! Wのサポートなら絶対に敗けん!! クワガタ携帯のケンカ見せたる メモリガジェット スタッグフォンだ!!! デモンズスレート(狂気の力)ならこいつが怖い!! スマートブレインのピュア・ガンナー 仮面ライダーデルタだ!!! ZECTから戦いの神が上陸だ!! カブトを差し置いてLR化 5-017仮面ライダーガタック!!! ルールの無いAP強化がしたいからオールラウンダー(汎用スキル)になったのだ!! 超絶肉体を見せてやる!!5-021仮面ライダーアギトグランドフォーム!!! 説得の末に味方化とはよく言ったもの!! 凄まじき金の戦士の力が今 実戦でバクハツする!! アンケート第1位 7-018仮面ライダークウガライジングアルティメット先生だ―――!!! 神に抗う人の力こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 6-021仮面ライダーG3-X!!! 王蛇に復讐したいからここまできたッ SRSPになった理由一切不明!!!! ミラーワールドのレディ(女性)ライダー 仮面ライダーファムだ!!! 僕たちは憑依状態で最強ではない単体の変身で最強なのだ!! 御存知電車斬り 6-023仮面ライダー電王ライナーフォーム!!! SRSPの本場は今やキバの世界にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キャッスルドランだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 素体は仮面ライダーJ!!! FKAFR!!! 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム・ジャンボフォーメーションだ!!! 衝撃集中爆弾は実戦で使えてナンボのモン!!! 電撃稲妻熱風!! 本家昭和ライダーから7-029仮面ライダーZXの登場だ!!! お宝は僕のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきりディメンションシュートするだけ!! 『ちゃんと僕を見ていてくれよ』統一王者 7-036仮面ライダーディエンド 人とファンガイアの共存のためにレア落ち再録されたッ!! 元1-001LR! 6-047仮面ライダーキバ・キバフォーム!!! 俺の必殺技に更なる磨きをかけ ”元1-016LR”6-045仮面ライダー電王ソードフォームが帰ってきたァ!!! この曲がる弾道に死角はないッッ!! ミステリアス・シューター7-016仮面ライダーWルナトリガー!!! 炎と鋼の力が今ベールを脱ぐ!! 風都から 7-009仮面ライダーWヒートメタルだ!!! ファンの前でならオレはいつでもイクササイズだ!! 皆のアイドル 7-053仮面ライダーイクサバーストモード SRで登場だ!!! カメラマンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! APを増やすも減らすも思いのまま!! 7-054仮面ライダー新2号だ!!! 特に理由はないッ 世紀王が強いのは当たりまえ!! ゴルゴム三神官にはないしょだ!!! 南光太郎永遠の宿敵! 7-025シャドームーンがきてくれた―――!!! ファンガイア退治で磨いた実戦ハンマー!! アームドモンスターのデンジャラス・フランケン 7-052仮面ライダーキバドッガフォームだ!!! 元祖チートだったらこの人を外せない!! 超A級救世主 7-021仮面ライダーBLACKRXだ!!! 超高性能蝙蝠型カメラの超強力な攻撃強化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 探偵業務の必需品!! メモリガジェット バットショット!!! てんこ盛りフォームはこの男が完成させた!! 対アンノウン戦の切り札!! 6-018仮面ライダーアギトトリニティフォームだ!!! 2人で1人のニューヒーローがやってきたッ どこへ行っていたンだッ ハーフボイルド探偵とその相棒ッッ 俺達は君達を待っていたッッッ7-001仮面ライダーWサイクロンジョーカーの登場だ――――――――ッ 加えてハイパーEXステージ発生に備え超豪華なリザーバーを12枚御用意致しました! 第1弾のあの戦いが再び レジェンドバトルカード!! 疾走する風のバイク マシンハードボイルダー!! 14人目のミラーライダー!仮面ライダーアビス! ……ッッ どーやらもう9枚は到着が遅れている様ですが、コンプリート次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ※到着の遅れているもう9枚に関してはこちらを参照 ttp //wiki.livedoor.jp/ganbaride/ 私的にガンバライドは本当に金を使うゲームだと思う…後連投に引っかかってしまい詰まってしまった事をお詫びします。 関連レス コメント 名前
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ハイドライド3 異次元の思い出 【はいどらいどすりー いじげんのおもいで】 ジャンル アクションRPG 写真はWindows版 写真はWindows版1・2・3セット 対応機種 PC-8801MkIISR以降、X1、MSX、MSX2、Nintendo Switch 発売・開発元 T Eソフト 発売日 【PC88】1987年11月21日 定価 【PC88】7,800円 配信 プロジェクトEGG 【PC-8801】2015年10月27日【X1】2002年7月1日【MSX】2003年5月1日【MSX2】2019年6月25日【PC-9801】2002年4月24日【X68000】2006年7月18日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2024年2月22日/880円(税10%込) 判定 良作 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール ハイドライド3 PC-8801mkIISR』他社製などのアレンジ移植作については下記「移植」を参照 ハイドライドシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 アクションRPG『ハイドライド』シリーズの完結編(*1)。前作までのシステムを大幅に変更し、意欲的なシステムが多く採用されている。一方で、理不尽とまで言われた難易度は下がり、遊びやすくなった。 続編ではあるが、『ハイドライドII』のリメイクという意味合いの方が強い。それはタイトルからも表われていて番号表記がローマ数字からアラビア数字に置き換えられている(*2)。 時間と重さの概念をシステムに導入している。本作の大きな特徴。 また前作から踏襲しているファンタジー感のある前半から一転、後半はSF要素も盛り込まれた。 パッケージに描かれている雲にも届く塔(200階建て)は作品の遊び要素として冗談混じりに大きくプッシュしていた。 実際は数階を除いて全部同じ構造であり、エレベーターもあるのでネタでしかない(*3)。そのため大して話題にもならなかった。 ストーリー エビルクリスタルが打ち壊され、フェアリーランドにまた平和が訪れた。やがて人々は様々な所へと生活圏を広げていった。一方で、かつてどこでも見られた妖精達の姿が見られなくなる。 そんなある日、とある場所で夜中に地響きとともに火柱が立つ。しかしそれは何事なく収まったかのように見えた。だが異変は起きていた。不思議な扉が出現しそこに入った人々をどこかへと飛ばしたり、奇妙な地割れが現れたりと、これまでからは絶対に考えられないような事が次々と起こり始めた。 それを不安視した修道僧達は一人の若者に、この事態の調査を頼む。そして若者は旅立つのだった。 特徴 リアル要素を増したアクションRPG。時間や重さがあり、攻撃魔法はないがアクションは従来より多彩に。 高まったアクション性。 直に剣を振り回す攻撃方法。前作まで単に体当たりでダメージを与えていたものが、本作では剣を振ったり矢を放ったりへと変わった。さらに剣や弓の射程もそれぞれにある。これによりアクション性が強まった。 近接攻撃は自身と武器の攻撃力が合わせられたものが用いられ強力であるが、敵からの反撃を受けやすいリスクが生じる。また矢などの飛び道具は攻撃力は一定であり低めに設定されているが、中ボスを安定して倒せるためそれぞれ一長一短がある。 工夫した戦い方の一つが、壁越しの攻撃。リーチの長い剣は壁越しの攻撃できるため、敵の飛び道具やリーチの短い攻撃を壁で防ぎながら、一方的にダメージを与えられた。逆に敵のリーチの長い攻撃も、壁越しにされる時がある。 時間の流れがある世界。 本作には時間が流れている。プレイヤーはそれに沿い規則正しい生活を送らなければならない。このため無駄足を食っていると戦う暇がなかったり、ダンジョンの途中で引き返す必要に迫られたりという事も起こる。一日の状況は日中→夕方→夜→日中…と流れ、この変化は様々な影響を与える。ちなみに一日は24時間。 食事。本作では必ず食事を取る必要がある(13時と19時の二食。徹夜時には1時と7時)。これを抜くとHPが減っていき、ついには餓死してしまう。一食抜く事が死活問題に繋がる場合も。なお事前に食料を持っていると自動的に食事するのだが、持っていない状態で購入した場合、自分で使わない限り空腹状態が解除されない。 モンスターの強さ。日中に比べ夜のモンスターの攻撃力は異様に強くなる。日中、敵ではなかったモンスターに、夜だと手痛い目にあう時もある。 睡眠。夜になれば眠くなる。人は寝ない訳にはいかない。これを無視して活動し続けると、攻撃力が落ちていく。このため一旦宿屋に戻らなければならない。キャンプの道具があればその必要はないが重量が足かせになる。ちなみにセーブはこの睡眠時に行われる。 全ての物に重さがある。 装備品はもちろん、アイテム、食料、さらになんとお金にまで重さがある。一方でプレイヤーには持てる重さの上限がある。そして制限重量を越えるものを持つと、身動きが遅くなり、さらには動けなくなってしまう。このため必要、不必要を考えて持たなければならない。 宝箱を見つけたからと言って、何でも取ればよいという訳ではない。また、レベル上げに励んでいたら、モンスターから得たお金の重さで動きが鈍くなることもよくある話(*4)。ちなみにスタート時、一般のRPGのように武器と防具を一式揃え、武器屋を出ると全く動けない。 序盤では持てる重さが少なすぎて泣く泣くお金を捨てなくてはならない事も。お金軽くする事ができる「(携帯型)両替機(*5)」なるものもあるが、これ自体が結構重いので最序盤では使い道がない。 さらには「使いこなせる武器の重量」と言う限度もあり、それを越える重量の武器を装備すると攻撃力が大きく落ちる。ただし装備しない分には幾ら持っていても(持てる重さの上限をも超えていようが)問題はない。と言うかそうでないと死ねる(*6)。 2種類の重量の上限は、レベルと共に上がっていく。 プレイヤーキャラクターのメイキングは「戦士」「強盗」「僧侶」「修道士」の中から職業を選ぶことになるが、それぞれ初期パラメーターに影響する。その数値自体はある程度幅を持った範囲内でランダムに決まる。 戦士:攻撃力と防御力が一番高い。一般的なイメージと違い、体力と重量は下から2番目だが、問題になるほど酷くはないので初心者向け職業。 強盗:体力と重量が一番多いが、魔力と魅力が最低。一般的なイメージと違って攻撃力(と防御力)は下から2番目だが、体力の多さと「持てる重さが多い=強い装備を低レベルから使える(*7)」うえ、本作の魔法は有用性が低い(=魔力が低くても気にならない)事もあって初心者向け職業。 何気に精神力(後述)の初期値も低いが、普通にプレイする分には特に問題は無いだろう。 僧侶:魔力と魅力と精神力は高いが、攻撃力と防御力と重量が最低(体力は2番目で戦士より上)。更には魔法自体も中盤にならないと入手出来ないので、序盤が非常に厳しい。そのためかレベル5までは経験値1.5倍という特典がある。LV5程度じゃ魔法は買えないけど。 修道士:体力を除いたすべての能力が2番目に高いと言う高性能キャラだが、体力だけは最低。特に低レベルだと敵の攻撃を2発喰らうだけで死亡するほどの超虚弱体質。一度の被弾もしない自信がある上級者か開始即死亡のループに耐えられるドM向け。 + もう一つの職業 約150分の1で「怪物」という職業がランダムで発生する。選んだ4種の職業の能力はそのままに体力が非常に高く、また職業で僧侶を選ぶと何故かレベル5までの特典である経験値1.5倍が永続する。 ただしラスボスから受けるダメージが破滅的に大きい。ラスボスの攻撃は実質回避不可能なため消耗戦を強いられる上、メニュー画面を開けず回復アイテムを使えないので最後で苦しむ(場合によっては詰む(*8))未来が待っている。なおこの弱点は実際にラスボスと戦わない限りわからない。 画面はトップビュー。そしてハイドライド伝統の移動方法、画面端に行くと1エリア分だけスクロールして隣のエリアに切り替わるというのも同じ(*9)。だがこのため、出会いがしらに攻撃されるという事もままある。 また、グラフィックとBGMは一新。 どの職業を選ぼうとも全ての魔法を使えるが、補助魔法と回復魔法しかない。前作にあった攻撃魔法は一切なくなっている。これもアクションゲーム性を強化した。 さらには入手出来るのは中盤以降。魔法の取得も独特で、持っている経験値を代金代わりにして魔法を買う。そのため低レベルで魔法の店にたどり着けたとしても意味は無いだろう。 そもそもギミックを作動させるために魔法が必須だった前作とは違い、本作は魔法を一切使わなくてもクリアが可能。 前作からあった善良、邪悪のモンスター属性も本作に引き継がれている。 自分から攻撃してこない善良なモンスターは倒してはいけない。これを倒す度に「精神力」というステータスが下がり、33以下だと悪人扱いされる。そうなると店で足元を見られたり、話が聞けなかったりする。 精神力は邪悪モンスターを倒すことでわずかずつだが上昇する。67以上で善人扱い、100でカンスト。ある場所では善人でないとフラグが立たない。 遊びのアイテムが多い。重さがある分、無意味どころか足かせにしかならないが、軽く気分をなごます程度には悪くない。 中には初期ロット版で入れ忘れてエンドロールにのみ出てくる「幻のアイテム」が存在し、銀の剣とニベアンクリームがこれにあたる。 また「T Eパック」という隠しアイテムがあった。本来これは使用することにより特定のフラグが立ち、終了時表示されるパスワードを書いて送ると全員に送られていた「終了認定証」と、別にフラグが立っていた人には先着5名に記念品が贈られる予定だった。しかし早々とゲーム雑誌にアイテムの場所が掲載されてしまったので、ただの遊びのアイテムと化してしまった経緯がある。 評価点 重さ、時間の流れなどの制限が生み出すテンポと緊張感の中で、高いアクション性を楽しむのが本作の味わいの一つである。 前作よりはるかにアクション性が高まったため、アクションゲームとして面白味が増した。 大きく変わったグラフィックとBGMの導入。 グラフィックは大幅に向上し、どこか記号的だった前作までの印象をがらりと変えた。さらに前作までなかったBGMも、本作ではしっかりある。しかも幻想的な曲調で、世界観によく合った悪くないもの。 独特な世界観。 単なるファンタジーでは終わらない世界観。これも前作から、がらりと雰囲気が変わっている。 難易度が大幅に低下。 前作は高難易度で知られたRPGでもあったが、それに比べればはるかにプレイしやすいものになっている。だからと言って簡単という訳ではない。 問題点 『1』や『2』と比べればヒントが増えた方だが、相変わらずやや不親切な面もある。 前述の両替機はほぼ必須アイテムだが何処にあるかはノーヒント。 ただし隠しアイテムというわけではないので、マップをくまなく探せば見つかるはずではある。 これを売ると2度と入手できないが、代わりに「VIPカード」という、使うと10ゴールド貨幣の所持数が最大になるアイテムが持ち物に加わる。このアイテムは何度でも使えるため、普段は所持金を随時捨てて身軽にし、必要な時だけこれで補充するというプレイスタイルもある。ショップで買い物をすると自動的に両替されるため、使っては少額商品購入で両替することで10ゴールド貨幣の所持限界以上に所持金を増やしていけるが、高額商品購入時はやや面倒ではある。 さらにそこに行くまでが非常に大変。レベルが低い内では初期地点に配置されている雑魚「食人樹」の攻撃力が尋常でなく、マップ切り替えの直後、さらに運が悪いと最初の町から出た瞬間に攻撃を喰らって2秒で死亡、ということもある。 ただしそういった極端に運の悪いケースを除けば、食人樹自体は移動せず4方向に弾を撃ってくるだけのモンスターなのでやり過ごすのは難しくないし、斜めに近づいて安全地帯から一方的に攻撃すれば初期レベルにとっては美味しい敵である。 ボス戦ではコマンドウインドが開かない。このため戦闘中は魔法はおろか、回復すらできない(定刻の食事による回復は可能)。事前セーブもできないので、それ相応の覚悟で挑まなければならない。 魔法の存在意義が少ない。ぶっちゃけ僧侶を選ぶだけでも縛りプレイに近い。 一番有用な「移動(最後に立ち寄った街にワープ)」に魔力の高低は関係しない。 当然「治癒」等の効果は魔力で上昇するが、戦闘力の低い僧侶では受けるダメージも大きいので、差し引き0以下である。更に前述の通りラスボス戦では使用不可能。 余談に近いが、敵を弱体化させる魔法は、重ね掛けしすぎると負のオーバーフローを起こして逆に最強化するバグが存在する。 町のNPCの台詞のバリエーションが乏しい。特に「なんのこと?」という台詞を割り当てられたNPCがやたらと多い。町の1/4のNPCはこの台詞(しかも老若男女関係なしにこの台詞)ということも。ハイドライド3と言えば「なんのこと?」などと揶揄されるほど(*10)。 セーブは睡眠時しかできないため、取りあえずセーブして試すという訳にはいかない。さらにその睡眠を取るためには原則宿屋に泊る必要があり、つまり一定額を所持していなければセーブできない。 これとは別に前述のキャンプの道具を使うことによってセーブできるが、非常に高価な上一回限りの使い捨て(*11)。なお、ラストダンジョンに入った時点でこれを使ってセーブし、かつ帰還する手段を持たない場合は最悪、詰む。 MSX版とMSX2版は、前作ハイドライドIIとは異なりソフトのみでのセーブ&ロードは出来なくなった。パナアミューズメントカートリッジ(PAC)というバッテリーバックアップ方式の外部記憶装置には対応していたが、これを購入しない場合はデータレコーダでカセットテープに保存する以外の手段がなかった。 善良モンスターは倒してはいけないのだが、この配置がいやらしい。 善良と邪悪モンスターの見た目が同じというものが結構多く、同じフィールドの同じ姿のモンスターが善悪の属性が違ったりまでする(*12)。またダンジョン内で善良モンスターが道を塞ぐ事もあり、意地悪な造りが多い。 レベルアップに必要な経験値がレベルの2乗に100をかけた数なので後半になると極端に上がり辛くなる。 レベルアップ時の能力上昇は完全にランダム。そのためレベルアップ時に能力の厳選をしないと最悪詰む。上記の仕様に加え、レベル20を超えると能力の上昇値も減るのが更に拍車を掛ける。 MSX1版は解像度の関係で漢字が7×8ドットフォントで判読しづらい。特にわかりにくい漢字はマニュアルにフォント一覧表が付いていた。 総評 時間や重さの概念がある事によって、ある程度の計画性を持った行動が必要になる。これはプレイに一定の緊張感とテンポを生み出した。またより強化されたアクション性とグラフィック BGMは、単純に動かすことが楽しい。 ただアクション性に関しては単にわずらわしくなっただけとも感じるプレイヤーもいた。さらに前作から続くモンスターの善悪の属性も障害要素としての面が大きい。もっともこれらはかつてのPCの高難易度RPGを好み、踏破する腕前を持つ者には大した問題でないだろう。 移植 話題作だったこともあり、比較的多くの機種に移植されている。 『ハイドライド3 闇からの訪問者』(ファミリーコンピュータ/1989年2月17日発売、ナムコ/ジョルダン) 中ボスなどが追加されたSV版をベースに家庭用向けに一部要素の簡略化などを行っているが、重量システムや手軽にセーブできないなど制限の多さはそのまま移植された(MSX版と異なり、ソフトのみでセーブ&ロード出来るが)。 制限の多い独特のゲーム性がコンシューマー市場向けではないという判断か、魔法が大幅に変更された。 戦士・盗賊ではすべての魔法が使えない、僧侶や修道士が使える魔法には、すいみん(敵全体を足止め)どんそく(敵全体の移動速度半減)かいめつ(敵全体にダメージ)せんこう(洞窟をすべて明るくする)じゅうりょう(持てる重量が1.25倍になる)むてき(一定時間無敵)と便利なものがそろっており習得に必要な経験値も半分になっている。 『ハイドライド3 S.V.』(PC-9801VM以降/1989年9月9日発売) S.V.とは「スペシャルバージョン」の略であり、新キャラや新マップを追加した言わば完全版である(*13)。 『ハイドライド3 Special Version 異次元の思い出』(X68000/1989年11月5日発売、シンキングラビット) X68kならではの多彩なグラフィックに書き換えた『ハイドライド3 S.V.』の移植。BGMもX1をベースに一部アレンジを施した選曲となっている。また、開発は『倉庫番』や『カサブランカに愛を』等で知られるシンキングラビットだが、ソフト自動販売機TAKERUを用いての商品展開なので、他の機種と違ってパッケージ版は存在しない。 『スーパーハイドライド』(メガドライブ/1989年10月26日発売、アスミック/ジョルダン) タイトルに3がないが、正真正銘ハイドライド3の移植である。 BGMはPC版音楽CD収録のアレンジバージョンを元にして作成されている。 余談 今ではソフトハウスの営業がソフト販売店にドサ回りするようなことがなくなったが、この頃あたりまでは店頭で開発中のベータ版に触れることが出来たり、販促グッズを配布する姿などをよく見かけられた。 当時のPCゲームソフトとしては珍しくテレビCMが流れていた。 『ハイドライド・スペシャル』発売時に大々的にテレビCMを流した関係だろう。バブル景気まっただ中という当時の時代背景もあるかもしれないが。 同じ頃深夜のラジオ放送では同社のADV『サイオブレード』のCMも流れていた。 宇宙船で登場する善のモンスター「サラ」は元々は機械と宇宙人のようなデザインだったが縦に耳が2つピンと立ったデザインがウサギっぽくて「ウサちゃん」などと呼ばれていた。 それが反映されてかWindows版ではいかにもウサちゃん候なカラーリングになった。
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ガイドラインの制作に関わっていただける人はどんどん名前とご所属を書いていってください。 JSET_SIG04メンバー 稲垣忠(東北学院大) 田中康平(株式会社NEL M) 工藤雅之(北海道科学大学) 内田明 (佐賀市立若楠小学校) 阪上吉宏(株式会社エデュテクノロジー) 竹中章勝(京都光華中学校高等学校) 寺嶋浩介(長崎大学) 林向達(徳島文理大学短期大学部) 眞壁豊(東北文教大学) 小島亜華里(関西大学大学院) 泰山裕(鳴門教育大学) 一般参加の皆さん
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基本的な注意事項 常識の範囲とネットマナーを守る事を心がけてください 皆が納得する内容を書くように心がけてください 変な結束で自分達を正当化しない 幼稚な書き込みを叩かない。ここは隔離板です ここは2chではありません。ただの無双のファンサイトの掲示板です スレを作るにあたって… ◆条件1:三国志・戦国史(日本)に関連スレ 冒険スレ・クソゲー系スレ 語るスレ・同盟スレ ゲーム攻略スレ 考察スレ ネタスレ...etc ◆条件2:運営上必要なスレ 運営スレ・削除依頼スレ 総合スレ ◆条件3:ハンドル(★)持ちの許可・承認持ちスレ 大使館 ゴミ箱...etc 荒らしに関して… 荒らしを見ても反応せずに、黙って削除依頼してください 荒らしへの反応も削除・規制対象になる可能性があります ハンドルネームに関して… 武将のHNの禁止 HNはなるべく統一してください この板は固定ハンドルネーム+トリップ推奨です 掲示板のシステムに関して… 冒険板には現在、携帯で書き込む事が可能です メール欄に「sage」や「↓」を入れると、書き込んでも上に上がらなくなります 管理人にメール送っても滅多に返信しません IDは固定です。自作自演ばかり繰り返すと白い目で見られたりします アイコンや文字の色や大きさを変えることは出来ません
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田中「井上先生」 迫真先生「おう、なんだ田中じゃないか」 迫真先生「どうした?帰れ」 迫真先生「どうした?」 田中「ご相談があるんですけど…」 迫真先生「ほう…」 田中「あの…僕は井上先生の事を…好きになったんです…」 田中「でも先生は男になんか興味無いですよね…」 迫真先生「あ~たりまえだよ~ん」 迫真先生「ぼかぁ女の子が好きだよぉ…お断りだ(無慈悲)」 迫真先生「田中も、普通に、女の事好きになれ(アドヴァイス)」 迫真先生「バカな事言ってないで、早く帰れ!」 (田中、ズボンのベルトを外し、トランクスを脱ぎ戦闘準備) (田中、ワイシャツのボタンを力ずくで外す) 田中のワイシャツのボタンくん「ブッチッ!パッ!(迫真)」 迫真先生「田中ァ!?(驚愕)お前何やってんだよ!」 迫真先生「田中お前何やってんだよぉ…(焦燥)」 迫真先生「正気か?」カシャカシャカシャ (山本が田中と迫真先生の情事に見せかけるため写真を撮る) 迫真先生「山本ォ!?(驚愕)」カシャカシャカシャ 迫真先生「お前な、何撮ってんだやめろよ!」カシャカシャカシャ (山本、田中、スマブラを彷彿とさせる体制で迫真先生を襲う) 迫真先生「やめろォ!お前ら!(スマブラリスペクト)」 (タイトルコール『第四章 虐待・青年教師』) 迫真先生「何やってるか分かってるのかよォお前ら!」 山本「ウッセンダヨ!オトナシクシロ!アノシャシンバラマクゾ!(GO&タカダリスペクト)」 迫真先生「山本お前何言ってんだよ!(マジメ君リスペクト)」 山本「オマエズボンヌガセ」 山本「コシアゲロヨ」 迫真先生「どうなるか分かってんのかお前ら…!(憤怒)」 迫真先生「ウェラァ!(気合)」 迫真先生「グェア!」 山本「ウシトラァ!…ヌゲタンダヨ」 山本「チクビタッテルゾオイ」 山本「テゾヤメテゾ」 迫真先生「うるせぇ…///」 田中「先生イイからだしてんじゃねーかよ」 迫真先生「たっなっかお前!」 迫真先生「ウェア!」 山本「カラダハハンノウシテンジャネェカヨ」 迫真先生「やめろォ!」 迫真先生「やめろォ!おいお前らァ…」 山本「しーずかにしろ」 迫真先生「ウァ!」 迫真先生「お前ら内申どうなってもいいのか!(脅迫)」 山本「コイツマダコリテネェゾ」 迫真先生「山本!」 田中「もっとひどい目に合わせてやるよ」 迫真先生「田中!」 山本「ヨシコレツカウゾ」 迫真先生「やめろォ!お前ら退学だぞ!」 迫真先生「アーイッ! ・・・ンアッー!(野獣リスペクト)」 迫真先生「ンアッ…ゲッホゲホ!(咳)」 迫真先生「やめろォ…(瀕死)」 田中「静かにしろよ…」 迫真先生「イイッ…アッー!」